小岛秀夫称其《OD》曾遭全行业拒绝,只有微软 Xbox 说“我懂你”

发布时间:2026-06-21 作者: 阅读:366 字数:1190

IT之家 6 月 23 日消息,今年 6 月,Xbox 迎来了品牌成立 25 周年的重要节点。在这个时刻,Xbox 现任 CEO 阿莎 · 夏尔马(Asha Sharma)正着手推动一场深刻的变革,目标是让 Xbox 成为最大的娱乐公司。

夏尔马在活动后接受《娱乐周刊》(Entertainment Weekly)采访时坦言,自己从未预料到玩家群体的反应会如此强烈。与此同时,小岛秀夫在同一期《娱乐周刊》报道中透露的《OD》幕后故事,作为一款小岛秀夫与 Xbox 游戏工作室合作的恐怖游戏,《OD》也因其独特的开发历程成为外界关注的焦点。

小岛秀夫表示,《OD》的核心构想早在初代《死亡搁浅》开发阶段便已在他脑中成型。他想要打造一个“全新的、从未有人见过的东西”—— 一套将在《OD》中首次亮相的全新游戏系统。

然而,当他带着这一构想向多家大型发行商以及新兴公司推销时,得到的反馈几乎完全一致。“他们说我疯了,他们真的不理解这个概念,他们做不了。”小岛秀夫回忆道。

在几乎被整个行业拒绝的情况下,时任 Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞理解了小岛秀夫想要实现的目标,并最终决定由 Xbox 游戏工作室发行这款作品。

现任 Xbox CEO 阿莎 · 夏尔马也在采访中表示,她认为《OD》是一款“深深打动人心的游戏”,并希望给予它充分施展的空间。她进一步指出,《OD》这样的作品恰恰说明 Xbox“还没有触及游戏的边界”,因此需要确保平台保持足够的开放性,以吸引更多创作者和开发者加入。

关于《OD》本身依旧保持神秘,不过小岛秀夫向《娱乐周刊》放出了一张新图像,同时透露这款游戏是一款单人恐怖游戏,目标是“触及远超其他游戏的恐怖极限”。

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据称,小岛秀夫为此设计了一套特殊系统,让那些因恐惧而可能停止游玩的玩家也能继续体验,但他拒绝透露更多细节,以免破坏惊喜(IT之家注:目前《OD》尚未公布发售日期)。

在更宏观的层面,Xbox 正经历一场自上而下的“重置”。夏尔马与 Xbox 执行副总裁兼首席内容官马特 · 布蒂(Matt Booty)在一份向全体员工公开的备忘录中提到了年收入下滑、“硬件组件危机”(主机存储组件成本持续上涨)以及战略执行过程中的“过度扩张”等问题。

与此同时,Xbox 正在大力推进影视化布局。继《我的世界大电影》和《辐射》剧集取得成功之后,Xbox 旗下已有超过 12 个影视项目处于不同开发阶段。其中包括由大卫 · 雷奇(David Leitch)执导的《战争机器》真人电影、由德斯汀 · 丹尼尔 · 克雷顿(Destin Daniel Cretton)制片的《盗贼之海》真人电影,以及《德军总部》真人剧集等。

站在 25 周年的节点上,夏尔马的目标是让 Xbox 成为“第一大游戏与娱乐公司”。她在接受《娱乐周刊》采访时表示:“下一代人排名第一的娱乐形式就是‘play’。”

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